Unity Camera 使用场景

ClearFlags:清除信息 Skybox:用天空盒清除一遍再画图 Solid Color:用固定颜色清除 Depth Only:清除深度信息 Don‘t Clear:不清除 Culling Mask:渲染层 Target Texture:将相机看到的内容渲染到一个rt上 这里记录下相机上常用的几个设置,以及使用场景 Depth Only 双相机照射UI 和 3D物体 UI相机的Culling
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