unity 之Camera Details

通过自定义和操纵摄像头,你可以让你的游戏呈现真正独特。你可以在一个场景中拥有无限数量的摄像机,它们可以被设置为以任何顺序呈现,在屏幕上的任何位置,或者只呈现屏幕的某些部分。 Properties Property: Function: Clear Flags 确定屏幕的哪些部分将被清除。这在使用多个摄像机绘制不同的游戏元素时非常方便。它决定的在空白区域所显示的内容,比如skybox,就是空白区域显
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