精灵的优化-使用纹理图集

游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的  纹理图集(Texture Atlas)也称为精灵表(Sprite Sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。使用纹理图集(或精灵表)有如下主要优点:   减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快。 减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染。 减少内存消耗。OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2
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