继承是咱们前端必须熟悉的一个知识点。可依旧有不少前端对继承的实现和应用没有一个总体的把握。追其缘由无非有二:前端
ECMAScript 继承的实现方法区别于其余基于类的实现继承的面向对象(Object Oriented)语言。数组
工做中即便对如何实现继承只知其一;不知其二,也一点都不耽误写逻辑代码。app
不管因为哪个缘由,建议请尽快弄懂继承的实现和应用,不然你可能会如同你的表情包同样——流下了没有技术的泪水。ide
接下来我会尽我所能讲清楚继承这个概念,并结合相关经典图文作辅助解释。函数
在讲 ECMAScript 继承的概念以前,我先说下类和原型的概念。this
讲 ECMAScript 继承的概念以前,我先说下类的概念。(若是接触过 Java 或者是 C++ 的话,咱们就知道 Java(C++)的继承都是基于类的继承)。spa
类: 是面向对象(Object Oriented)语言实现信息封装的基础,称为类类型。每一个类包含数听说明和一组操做数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。prototype
类: 是描述了一种代码的组织结构形式,一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法。3d
类的概念这里我就再也不扩展,感兴趣的同窗能够自行查阅书籍。接下来咱们重点讲讲原型以及原型链。指针
JavaScript 这门语言没有类的概念,因此 JavaScript 并不是是基于类的继承,而是基于原型的继承。(主要是借鉴 Self 语言原型( prototype
)继承机制)。
注意:ES6 中的 class 关键字和 OO 语言中的类的概念是不一样的,下面我会讲到。ES6 的 class 其内部一样是基于原型实现的继承。
JavaScript 摒弃类转而使用原型做为实现继承的基础,是由于基于原型的继承相比基于类的继承上在概念上更为简单。首先咱们明确一点,类存在的目的是为了实例化对象,而 JavaScript 能够直接经过对象字面量语法轻松的建立对象。
每个函数,都有一个 prototype
属性。 全部经过函数 new
出来的对象,这个对象都有一个 __proto__
指向这个函数的 prototype
。 当你想要使用一个对象(或者一个数组)的某个功能时:若是该对象自己具备这个功能,则直接使用;若是该对象自己没有这个功能,则去 __proto__
中找。
prototype
[显式原型]
prototype
是一个显式的原型属性,只有函数才拥有该属性。
每个函数在建立以后都会拥有一个名为prototype
的属性,这个属性指向函数的原型对象。( 经过Function.prototype.bind
方法构造出来的函数是个例外,它没有prototype
属性 )。
prototype
是一个指针,指向的是一个对象。好比 Array.prototype
指向的就是 Array 这个函数的原型对象。
在控制台中打印 console.log(Array.prototype)
里面有不少方法。这些方法都以事先内置在 JavaScript 中,直接调用便可。上面我标红了两个特别的属性 constructor
和 __proto__
。这两个属性接下来我都会讲。
咱们如今写一个 functionnoWork(){}
函数。
当我写了一个 noWork
这个方法的时候,它自动建立了一个 prototype
指针属性(指向原型对象)。而这个被指向的原型对象自动得到了一个 constructor
(构造函数)。细心的同窗必定发现了: constructor
指向的是 noWork
。
noWork.prototype.constructor === noWork // true
// 一个函数的原型对象的构造函数是这个函数自己
tips: 图中打印的 Array 的显式原型对象中的这些方法你都知道吗?要知道数组也是很是重要的一部分哦 ~ 咳咳咳,这是考试重点。
__proto__
[隐式原型]prototype
理解起来不难, __proto__
理解起来就会比 prototype
稍微复杂一点。不过当你理解的时候你会发现,这个过程真的颇有趣。下面咱们就讲讲 __proto__
。
其实这个属性指向了 `[[prototype]]`,可是 `[[prototype]]` 是内部属性,咱们并不能访问到,因此使用 `__proto__` 来访问。
我先给个有点绕的定义:
__proto__
指向了建立该对象的构造函数的显式原型。
咱们如今仍是使用 noWork
这个例子来讲。咱们发现 noWork
原型对象中还有另外一个属性 __proto__
。
咱们先打印这个属性:咱们发现这个
__proto__
指向的是 Object.prototype
。
我听到有人在问为何?
由于这个 __proto__.constructor
指向的是 Object
。
咱们知道:一个函数的原型对象的构造函数是这个函数自己。
因此这个 __proto__.constructor
指向的是 Object.prototype.constructor
。
进而 __proto__
指向的是 Object.prototype
。
至于为何是指向 Object? 由于全部的引用类型默认都是继承 Object 。
做用
显式原型:用来实现基于原型的继承与属性的共享。
隐式原型:构成原型链,一样用于实现基于原型的继承。 举个例子,当咱们使用 noWork
这个对象中的 toString()
属性时,在 noWork
中找不到,就会沿着 __proto__
依次查找。
当咱们使用 new 操做符时,生成的实例对象拥有了 __proto__
属性。即在 new 的过程当中,新对象被添加了 __proto__
而且连接到构造函数的原型上。
new 的过程
新生成了一个对象
连接到原型
绑定 this
返回新对象
Function.__proto__===Function.prototype
难道这表明着 Function
本身产生了本身? 要说明这个问题咱们先从 Object
提及。
咱们知道全部对象均可以经过原型链最终找到 Object.prototype
,虽然 Object.prototype
也是一个对象,可是这个对象却不是 Object
创造的,而是引擎本身建立了 Object.prototype
。 因此能够这样说:
全部实例都是对象,可是对象不必定都是实例。
接下来咱们来看 Function.prototype
这个特殊的对象:
打印这个对象,会发现这个对象实际上是一个函数。咱们知道函数都是经过 newFunction()
生成的,难道 Function.prototype
也是经过 newFunction()
产生的吗?这个函数也是引擎本身建立的。
首先引擎建立了
Object.prototype
,而后建立了Function.prototype
,而且经过__proto__
将二者联系了起来。
这就是为何 Function.prototype.bind()
没有 prototype
属性。由于 Function.prototype
是引擎建立出来的对象,引擎认为不须要给这个对象添加 prototype
属性。
对于为何
Function.__proto__
会等于Function.prototype
? 我看到的一个解释是这样的:
其余全部的构造函数均可以经过原型链找到Function.prototype
,而且functionFunction()
本质也是一个函数,为了避免产生混乱就将functionFunction()
的__proto__
联系到了Function.prototype
上。
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