第五回 人物攻击动画

说说今天的总结。 首先呢,是一如既往的先组合帧动画。 拖上去,取名为attack_down并保存在animation里面。 之后把控制器和上方的东西删掉,只保留动画。 动画注意取消loop,因为攻击动画不会一直存在并循环播放。 新建AttackLayer的图层,并且复制walk的行为树。增加一个bool的parameters,取名为attack 新增一个空白格,取名为attacks。将初始设为行为
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