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cocos2dx3.x实现人物行走动画
时间 2021-01-04
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1.效果 2.实现原理 首先需要四个方向运动的动画(建议使用动画缓存提前加载),第二步需要根据人物移动的方向设置五个状态即上、下、左、右、站立,第三步添加键盘的监控事件,按下相应方向的方向键则播放对应的动画,当然这里需要检查这次按键是否与上次按键相同若相同则不更改动画,不同则需要更改动画。这里的所有动画设置为无限循环,即setLoop(-1)。大概的原理是这样,具体细节可讨论。
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