MMORPG寻路系统精度补偿,解决寻路抖动和走不到终点

先说结论,之所以会出现角色自动任务时走不到NPC任务触发范围内的BUG,以及寻路时角色走路抖动很可能是因为float类型的精度丢失造成的!!!! (抖动也可能是因为角色旋转控制使用了欧拉角导致万象锁,这种情况会抖得很频繁,建议用四元数) (走不到终点除了精度问题还有可能是寻路算法出现了问题,其中一小段路径有折叠) 1.精度问题 控制玩家寻路一共有两个入口 一个是WorldManager.cs 中的
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