做为一名前端,console
估计会时时刻刻陪伴咱们,其实各个端都会有输出变量的值的方法,以便调试,这里我指的 console
单纯指的是前端中的 console
。不得不说,它是一个调试的好方法,但它也是不可信的。javascript
先上代码:前端
var obj = {
name: {
age: '1'
}
}
console.log(obj);
obj.name.age = 2;
console.log(obj);
复制代码
你们猜想下结果,咱们预期的确定是不同的,毕竟中间有修改java
可是事实上倒是出乎咱们意料的node
是的,两个都是同样的,console
真的是一个吃里扒外的东西,那究竟是为何呢?浏览器
实际上咱们输出非对象类型的值的时候,是彻底没问题的,好比bash
因此,咱们能够知道,在使用 console
打印一个 JavaScript
对象的时候,因为对象是引用类型,那么它会一直引用内存中的值,当你输出的时候,对象中的值已经发生了改变,因此才会出现这种打印结果不正确的状况异步
另外,从上面能够看出,在浏览器环境中,console.log()
实际上也是一种异步的方法性能
对此,《你不知道的javascript中卷》第二部分异步和性能1.1节异步控制台部分有说起:spa
并无什么规范或一组需求指定
console.*
方法族如何工做——它们并非JavaScript
正式的一部分,而是由宿主环境(请参考本书的“类型和语法”部分)添加到JavaScript
中的。所以,不一样的浏览器和JavaScript
环境能够按照本身的意愿来实现,有时候这会引发混淆。 尤为要提出的是,在某些条件下,某些浏览器的console.log(..)
并不会把传入的内容当即输出。出现这种状况的主要缘由是,在许多程序(不仅是JavaScript
)中,I/O
是很是低速的阻塞部分。因此,(从页面/UI
的角度来讲)浏览器在后台异步处理控制台I/O
可以提升性能,这时用户甚至可能根本意识不到其发生。.net
上面咱们分析是在浏览器环境中,那么在 node
环境中会出现上面的状况么?
从上面能够看出,node
环境中是不存在状况的
方法一
使用 JSON.stringify
,原理是将它转换成字符串输出,这样就不会在引用原有的对象的内存,以下所示
方法二
打断点,这种方法是最合适的,也是咱们前端最正确的打开方式