JavaShuo
栏目
标签
OpenGL中的原语组装和光栅化
时间 2021-01-14
标签
OpenGL
繁體版
原文
原文链接
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7747733 一、什么是原语? 原语就是可以用glDrawArrays和glDrawElements来进行画图的几何对象。原语由一系列顶点来描述,每个顶点包含位置、颜色、法线和纹理坐标。 原语包括:点、线、三角行。 二、原语类型 1. 三角形原语类型 1)G
>>阅读原文<<
相关文章
1.
OpenGL初探_1:光栅化概念
2.
图元装配和光栅化
3.
opengl es3.0学习篇五:图元装配跟光栅化
4.
【GAMES101】光栅化
5.
光栅化的理解
6.
OpenGL渲染管线,着色器,光栅化等概念理解
7.
OpenGL光栅化作业:【bresenham算法】GL_POINTS为基础画线段
8.
WebGL光栅化流水线
9.
什么是光栅化
10.
光栅化具体描述
更多相关文章...
•
Web 语义化
-
网站建设指南
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
IntelliJ IDEA安装代码格式化插件
•
互联网组织的未来:剖析GitHub员工的任性之源
相关标签/搜索
光栅
组装
原装
化装
中装
opengl
中和
中原
装的
XLink 和 XPointer 教程
R 语言教程
MyBatis教程
注册中心
代码格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github并且新建仓库push代码,从已有仓库clone代码,并且push
3.
设计模式9——模板方法模式
4.
avue crud form组件的快速配置使用方法详细讲解
5.
python基础B
6.
从零开始···将工程上传到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle网络服务 独立监听的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目录管理命令基础
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
OpenGL初探_1:光栅化概念
2.
图元装配和光栅化
3.
opengl es3.0学习篇五:图元装配跟光栅化
4.
【GAMES101】光栅化
5.
光栅化的理解
6.
OpenGL渲染管线,着色器,光栅化等概念理解
7.
OpenGL光栅化作业:【bresenham算法】GL_POINTS为基础画线段
8.
WebGL光栅化流水线
9.
什么是光栅化
10.
光栅化具体描述
>>更多相关文章<<