库是共享程序代码的方式,通常分为静态库和动态库。git
静态库:连接时完整地拷贝至可执行文件中,被屡次使用就有多份冗余拷贝。github
动态库:连接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。bash
如上图所示,静态库的形式包含.a和.framework两种形式。微信
动态库的形式包含.dylib和.framework,其中.framework包括私有的.framework和系统的.framework。模块化
静态库和动态库都有私有的.framework,可是根本上有所不一样,动态库私有的.framework,上架会有机审规则,而且不能动态下载。静态库私有的.framework,相似一个封装的代码块,没有过多的限制。函数
.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件以外还有资源文件。 .a文件不能直接使用,至少还有.h文件配合,.framework文件能够直接使用,由于自己包含了h文件和其余文件post
公司项目须要开发出一套同时支持微信支付、支付宝支付、银联支付的sdk,既要知足本公司项目需求,还须要提供给友方公司使用。微信支付
同时集成三家第三方的支付sdk,其中有大量的配置冲突须要解决。这篇文章经过demo和你们介绍一下如何开发本身的静态库.a文件,分享给你们,同时对工做进行总结。ui
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打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework & Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程。
将工程命名为FBYSDKDemo,而后将工程保存到一个空目录下。 静态库工程由头文件FBYSDKDemo.h和实现文件FBYSDKDemo.m组成,这些文件将被编译为库自己,以下图:
在开发中,为了让开发的静态库使用起来更方便,只须要让使用者导入一个头文件,即可以访问你所提供的接口,而且经过接口进行数据回调。
导入UIKit的头文件,这是建立一个库所须要的。当你在建立不一样的组成类时,你将会为它们添加到这个文件中,确保它们可以被库的使用者获取到。
打开FBYSDKDemo.h,引入头文件
#import <UIKit/UIKit.h>
复制代码
点击Build Phases,展开Link Binary with Libraries这一部分,点击+添加一个新的framework,找到UIKit.framework,点击add添加进来。
若是不结合头文件,静态库是没有用的,静态库编译一组文件,在这些文件中类和方法都以二进制数据的形式存在。 在静态库中类分为两类,一类是公开的public,一类是私有的只能内部访问使用。
接下来,须要在build栏中添加新的phase,来包含全部头文件。 在Xcode的Build Phases界面,选择Editor\Add Build Phase\Add Headers Build Phase。
注意:若是发现按上面找到的菜单项是不可点击的,以下图:
点击下方Build Phases界面的白色区域来获取Xcode的应用焦点,而后从新试一下
把FBYSDKDemo.h从项目中拖到Copy Headers下的Public部分。 这里是要保证用户可使用库中公开的类或者接口。
Copy Headers下的Public部分中所添加的类均是对外公开的。 这里有三个分组,Public公开的,Private下的头文件是能够被用户看到的,Project下的文件是私有的,这里建议尽可能将文件放在Public和Project下。
添加配置主要是在Build Settings下操做,点击项目名,而后选择FBYSDKDemo静态库目标,选择Build Setting栏,而后搜索public header,双击Public Headers Folder Path,在弹出视图中键入以下内容
include/$(PROJECT_NAME)
复制代码
截图以下:
由于你建立好的静态文件供他人使用,最好禁掉无效代码和debug符号,让用户本身选择对本身的项目有利的部分使用。 在搜索框中分别搜索Dead Code Stripping、Strip Debug Symbol During Copy、Strip Style配置以下:
到目前为止,项目的构建已经完成,选择目标为Generic iOS Device,按下command + B进行编译,工程导航栏中Product目录下libRWUIControls.a文件将从红色变为黑色,代表如今该文件已经存在了。右键单击libRWUIControls.a,选择Show in Finder,以下图所示:
上图就能够看到对外公开的FBYSDKDemo.h类,其余实现类均以二进制的形式在libFBYSDKDemo.a中。
这里以实现静态库的开发为主,功能部分实现一个简单的功能demo来举例。
在头文件FBYSDKDemo.h中实现以下代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^FBYSDKCompletion)(NSString *result);
@interface FBYSDKDemo : NSObject
/**
*
* @param urltype 网页类型信息 urltype可为iOS、Android
* @param completion 根据urltype获取到相应网页url结果回调
*
*/
- (void)urlType:(NSString *)urltype withCompletion:(FBYSDKCompletion)completion;
@end
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其中urltype为网页类型信息 urltype可为iOS、Android,根据urltype获取到相应网页url结果回调completion。
在实现文件FBYSDKDemo.m中代码以下:
#import "FBYSDKDemo.h"
@interface FBYSDKDemo ()
@end
@implementation FBYSDKDemo
- (void)urlType:(NSString *)urltype withCompletion:(FBYSDKCompletion)completion{
if ([urltype isEqualToString:[NSString stringWithFormat:@"iOS"]]) {
if (completion) {
completion(@"https://juejin.im/post/5a41c04c6fb9a044fc44fd23");
}
}else if ([urltype isEqualToString:[NSString stringWithFormat:@"Android"]]) {
if (completion) {
completion(@"https://juejin.im/post/5a31e6adf265da430c11d41f");
}
}
}
@end
复制代码
选择目标为Generic iOS Device,按下command + B进行编译。
选择目标为Generic iOS Device,编译运行后,右键单击libRWUIControls.a,选择Show in Finder显示的libFBYSDKDemo.a可在真机,若是在虚拟机中运行会报错。
因此还要选择目标为虚拟机(例如iPhone 7),而后编译运行,右键单击libRWUIControls.a,选择Show in Finder显示的libFBYSDKDemo.a可在虚拟机中运行,若是在真机中运行会报错。
合并方法:打开终端,输入 lipo -create 真机库.a的路径 模拟器库.a的路径 -output 合成库的名字(能够复制模库.a的路径,修更名字).a;回车就能够在模拟库的文件夹中看到新合成的.a文件了,以下图:
合成后静态库文件截图以下:
libFBYSDKDemo_all.a文件即为静态库文件,一个通用的静态库.a就作好了。
导入静态库和.h头文件,注意下图选项:
源码以下:
- (void)blogsBtn:(UIButton *)sender {
if (sender.tag == 6000) {
[FBYSDKDemo urlType:@"iOS" withCompletion:^(NSString *result) {
[self contentURL:result];
}];
}else if (sender.tag == 6001) {
[FBYSDKDemo urlType:@"Android" withCompletion:^(NSString *result) {
[self contentURL:result];
}];
}
}
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result就是经过sdk回调获取到的结果。
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