3D渲染流程xmind思维导图

一、CPU与GPU的分工 二、GPU渲染流水线 在unity中,橘色表示可编程,淡蓝色表示可配置 三、逐片元操作 四、几何阶段坐标空间变换 参考书籍:  《Unity Shader 入门精要》 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
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