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3D游戏引擎入门课程——场景管理
时间 2021-01-03
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目录 写在前面 场景管理 场景管理概述与BVH 场景组织结构:场景树,八叉树和BSP树 场景树 八叉树 BSP树 场景管理实例 OGRE场景管理 OSG场景管理 Panda3D场景管理 写在前面 本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。 场景管理
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