Cocos物理引擎刚体的3种掩码

在一些物理世界游戏的设计中,确定会涉及到一些刚体的接触,那么这些刚体的接触咱们是能够决定到底碰撞与否,接触的时候是否调用回调函数来进行一些处理,那么下面咱们就来介绍一下刚体的3种掩码值。web 首先看下面3个函数svg triangle->getPhysicsBody()->setCategoryBitmask(0x08); // 1000 这个函数是设置刚体的种类掩码值,掩码值最多能够用32位的
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