Cocos creater之物理引擎实现人物移动

根据上一章我们所讲的物理引擎的基本应用和物理系统的碰撞检测的知识后我们就能利用这些来实现类似于超级马里奥那样的人物角色移动,我这里从网上找到了马里奥的资源首先我们布置好场景: 然后我们挂载game_scene到Canvas的根节点上来打开物理引擎世界并绘制调试区域(上篇文章讲过这里就不再挂代码),再分别给这个角色和场景挂载物理刚体组件和碰撞器组件,然后配置我们的碰撞分组: 配置好后,我们运行看看:
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