Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float类型的moveSpeed; Trigger类型的Jump; 连线直接的转换条件为:moveSpeed
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