iOS OpenGL ES简单绘制纹理

   OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就须要有两个三角形组成.html 纹理, 能够理解为一张图片, 我么能够将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 缓存   下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点.post 左侧表明定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), 坐标原点是左下角ui   GLKBaseEffect让咱们避开了写s
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