OpenGL渲染流程

OpenGL渲染流程 CPU GPU 管线 CPU CPU:从FBX加载Meshrender Fbx obj:模型文件,里面包含了UV顶点位置,法线 切线等渲染所需要的信息。 MeshRender:将这些信息传递到GPU,包括skin mesh render/mesh render+mesh filter skin mesh render:带蒙皮的骨骼 mesh render:主要是将顶点等信息传
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