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【UnityShader自学日志】星球大气效果
时间 2020-05-14
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一、建立一个“Planet”着色器app 二、在Properties代码块中删除_Metallic和_Glossiness所在的两行,在surf函数中删除Glossiness和Metallic所在的两行(由于大气着色器不须要金属光泽和平滑度两个材质属性)函数 三、为大气着色器添加厚度、颜色和不透明度三个属性code 在Properties代码块中添加下面两行orm _Th
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