JavaShuo
栏目
标签
屏幕空间的阴影映射技术个人理解
时间 2021-01-21
标签
Shader
繁體版
原文
原文链接
首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 而在实时渲染中,我们常用到一种名为Shadow map的技术,unity采用的就是这种技术 在Unity中,这个技术的实现是通过将摄像机位置与光源位置重合(光源空间),然后按照正常的渲染流程渲染出深度图来作为阴影映射纹理。但是
>>阅读原文<<
相关文章
1.
OpenGL-阴影映射
2.
屏幕空间反射
3.
URP中增加屏幕空间阴影开关
4.
C for Graphic:屏幕空间(屏幕坐标系)技术①
5.
[OpenGL] 屏幕空间反射效果
6.
DirectX11 With Windows SDK--31 阴影映射
7.
[OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
8.
I/O空间映射
9.
(Shadow Mapping) 阴影映射原理与实现
10.
(整理)用户空间_内核空间以及内存映射
更多相关文章...
•
SVG 阴影
-
SVG 教程
•
*.hbm.xml映射文件详解
-
Hibernate教程
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕——说存储
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕 —— 说计算
相关标签/搜索
屏幕
映射
阴影
阴间
射影
空间
技术解析
技术管理
技术人员
Struts2技术内幕
MyBatis教程
Hibernate教程
PHP教程
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
springboot在一个项目中启动多个核心启动类
2.
Spring Boot日志-3 ------>SLF4J与别的框架整合
3.
SpringMVC-Maven(一)
4.
idea全局设置
5.
将word选择题转换成Excel
6.
myeclipse工程中library 和 web-inf下lib的区别
7.
Java入门——第一个Hello Word
8.
在chrome安装vue devtools(以及安装过程中出现的错误)
9.
Jacob线上部署及多项目部署问题处理
10.
1.初识nginx
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
OpenGL-阴影映射
2.
屏幕空间反射
3.
URP中增加屏幕空间阴影开关
4.
C for Graphic:屏幕空间(屏幕坐标系)技术①
5.
[OpenGL] 屏幕空间反射效果
6.
DirectX11 With Windows SDK--31 阴影映射
7.
[OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
8.
I/O空间映射
9.
(Shadow Mapping) 阴影映射原理与实现
10.
(整理)用户空间_内核空间以及内存映射
>>更多相关文章<<