[OpenGL] 屏幕空间反射效果

         概念引入         屏幕空间反射又称SSR,是SS系列算法之一。该算法基于延迟渲染,也就是说,在动手实现SSR前,需要具备延迟渲染相关的知识,主要包括:G-Buffer相关信息的写入,根据G-Buffer还原出位置、视线向量、法线等一系列信息等。         算法本身的原理非常简单,也就是对于屏幕空间上的物体的每个像素,根据该像素对应的法线和视线信息,求解出反射向量。然
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