SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试。实现已经有段时间了,仍是简要更新下吧。如下画面中的SSSR效果所有采用1:4 resolves。以下4个图,全1080p,分别是:"全屏tracing+全屏resolve"(2个图) v.s. "1/4全屏trace+1/4全屏resolve" (2个图)。为便于对比测试,特意没对反射效果加双边滤波。你以为哪一个效果棒?若是不看对比的话,你会接受1/4分辨率的SSSR效果么?:D测试