滑动拖尾,效果看起来好看很多!

1、预览效果 2、实现原理     滑动的轨迹分为多段,完整划痕由多段短的轨迹拼接而成。滑动过程中,记录一定数量的滑动点,根据两点间的距离和位置,计算两点间短轨迹的长度和角度,当有新的点添加进来时,删除最先添加的点,用类似方法,在轨迹最前端,再添加一条短的轨迹,类似下图效果。 3、短轨迹实现     短轨迹实例。只需要找一张合适精灵,用来进行拉伸即可,添加短轨迹的时候,用来实例化新的短轨迹用,我这
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