服务器的cs同步与帧同步

(一):cs同步服务器          客户端发送消息到服务器,服务器进行广播(服务器不存储玩家移动或者位置等等相关信息)游戏 (二)帧同步开发       玩家全部的动做都作在服务器上面,是服务器决定玩家的动做而后发给客户端,客户端进行表现。(服务器存储玩家全部状态,服务器先进行操做以后发送消息至客户端,客户端进行显示)同步 (三)总结总结      以上是cs同步和帧同步比较表象解释,我目前
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