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帧同步服务器计时器
时间 2019-12-04
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不太懂后台的东西,欢迎大佬指教一下~ 假设服务端是66毫秒一帧,实现思路把每一盘游戏做为一个对象插入计时器定时调用(发发包什么的),只要保证缓存 132毫秒内能发两个包就ok,不用准确到66毫秒发一次,由于发了客户端也不会马上播放数据帧,客户端会有个帧缓存线程 缓存一些数据帧,像视频缓存同样防止卡顿。code (sleep(66)不保证66毫秒后就马上唤醒线程,可是实验结果好像还不错,下面那个图的
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