WebGL学习系列-使用缓冲区对象画多个点

前言 一般而言,我们需要绘制的点的数量非常的多,所以不可能像第一个程序一样一个点一个点绘制,WebGL提供了缓冲区对象,用于处理绘制多个点的数据问题。 预览效果图 坐标系 为了更好的理解点的位置,我们需要知道canvas以及WebGL的坐标系。 canvas坐标系如下所示:  WebGL坐标系如下所示:  可以看到,WebGL的坐标系跟canvas坐标系是不一样的,原点位置不一样,定义也不太一样,
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