JavaShuo
栏目
标签
虚幻4多材质混合制作破损墙面
时间 2021-01-18
原文
原文链接
先上一个GIF吧: 砖墙由两个材质层,用一个alpha控制,这个alpha是用顶点色和一张Mask贴图混合制作而成,顶点色作为墙面mask贴图的位置,mask贴图作为限制顶点色衰减的控制器。 如果不做限定的话,定点色如下: 如果不做限定根本无法做出自然稍微锐利的边缘mask。 做好alpha之后剩下一步就是计算两个材质边缘的重叠厚度: 把上一步计算得到的mask当成高度进行计算,计算具体过程可以看
>>阅读原文<<
相关文章
1.
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质
2.
虚幻4及国内部分引擎的shader架构梳理,虚幻4材质研究。
3.
UE4 水面材质制作笔记
4.
虚幻4RenderTarget制作多pass效果
5.
katana材质的制作-1
6.
katana材质的制作2
7.
Substance Painter 服饰材质制作 边缘磨损 - 肩带2
8.
虚幻4混合空间&动画蓝图
9.
虚幻4
10.
UE4顶点颜色绘制与材质混合
更多相关文章...
•
XSD 混合内容
-
XML Schema 教程
•
ARP协议的工作机制详解
-
TCP/IP教程
•
漫谈MySQL的锁机制
•
Docker容器实战(八) - 漫谈 Kubernetes 的本质
相关标签/搜索
破损
虚幻
材质
混合
墙面
面墙
制作
合作
网站品质教程
PHP教程
PHP 7 新特性
面试
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文档的几种排列方式
2.
5.16--java数据类型转换及杂记
3.
性能指标
4.
(1.2)工厂模式之工厂方法模式
5.
Java记录 -42- Java Collection
6.
Java记录 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android学习笔记(五十):声明、请求和检查许可
9.
20180626
10.
服务扩容可能引入的负面问题及解决方法
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质
2.
虚幻4及国内部分引擎的shader架构梳理,虚幻4材质研究。
3.
UE4 水面材质制作笔记
4.
虚幻4RenderTarget制作多pass效果
5.
katana材质的制作-1
6.
katana材质的制作2
7.
Substance Painter 服饰材质制作 边缘磨损 - 肩带2
8.
虚幻4混合空间&动画蓝图
9.
虚幻4
10.
UE4顶点颜色绘制与材质混合
>>更多相关文章<<