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虚幻4RenderTarget制作多pass效果
时间 2021-01-17
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这是一个实时绘制污渍的多pass效果。虚幻里实现多pass的方式目前用得比较多的就rendertarget还有一个是多重叠模型。也许后期虚幻4会暴露出更多接口和特性。 首先我们要准备一下几个资源 第一个BP-DamageCHaracter,继承于ACharacter类,用于接收我们的鼠标输入和架一台摄像机,第二个BP_DamagePlayer,继承于Actor类,用于完成这次效果的主要功能,第三个
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