虚幻4及国内部分引擎的shader架构梳理,虚幻4材质研究。

以下纯属个人经验总结,如有错误,还请斧正。 现在的引擎对材质的概念越来越重视。那么材质在传统的shader管线中到底扮演怎样的一个角色呢。下面是我的一个简单梳理: 总的来说,材质就是shader管线参数的辅管理者,它管理了shader管线的各个资源——贴图采样器,常量缓冲区数据等等。它会为shader各个管线提供资源支持。当你完成一个材质之后编译。最后出来的其实还是shader代码。有了上述概念之
相关文章
相关标签/搜索