Unity6--缩放、旋转、欧拉角

1、建立个TransformTest文件ide      publicGameObject obj1;spa     publicGameObject obj2;orm     publicGameObject obj3;it 1.void Start () {io         //1.,子类跟着父类走form         //把物体2当作1的子类  -------以都相对于世界坐标中心为
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