常见的游戏开发有c/c++(Unreal), C#(Unity)等, Pascal语言的也有(https://wiki.freepascal.org/G...。
关于pascal的优点,网上都说时易于教学,能够培养良好的程序习惯云云,我只是听之而已。
若是说最后须要c++,为何一开始就面对呢,非要用pascal绕一圈,得不偿失的。
以上仅是我的观点c++
在Pascal基础系列文章第一篇我曾写到闲的无聊,学习一下pascal
, 目前也是如此。
若是为了学习游戏开发,快速上手天然要用Unreal或者Unity。 从基础作起,估计要学习图形学之类的知识。
可是我是闲情偶记(记录的记)git
本系列关注于2D Code,不关注游戏性(关卡设计等)以及游戏相关资源(字体,美术,音乐音效等)的建立github
Pascal是跨平台的,若是要写的程序也要跨平台,可能须要使用OpenGL(相比Vulkan能够支持更多的旧设备)好一些。
可是为了偷懒,决定使用SDL2。优势以下ubuntu
sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-gfx-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev
markdown
sudo apt install lazarus make
框架
https://github.com/ev1313/Pascal-SDL-2-Headers下载后直接包含到项目中便可编辑器
开始以前须要了解游戏的大致的运行机制ide
graph TD A(初始化) --> B[获取输入]-->C[物理计算]-->D[渲染]-->E(结束) D --> B
部分平台的markdown不支持flowchart...........学习
这就是游戏的基本框架,看起来很简单.字体
建立一个窗口,5秒后会自动关闭
Program test01; {$mode objfpc}{$H+} Uses SysUtils,sdl2; Var pw : PSDL_Window; pr : PSDL_Renderer; Begin // init SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); If SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 Then writeln('video init'); pw := SDL_CreateWindow('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,800,450, SDL_WINDOW_SHOWN); pr := SDL_CreateRenderer(pw,-1,0); // render SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255); SDL_RenderClear(pr); SDL_RenderPresent(pr); SDL_Delay(5000); // clean SDL_DestroyWindow(pw); SDL_DestroyRenderer(pr); SDL_Quit(); End.
接下来加入输入部分(暂时忽略物理计算)
isRunning := true; While isRunning Do Begin // handle input If SDL_PollEvent(@e)=1 Then Begin Case e.Type_ Of SDL_QUITEV: isRunning := false; End; End; // TODO: do physics and then update // render SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255); SDL_RenderClear(pr); SDL_RenderPresent(pr); End;
使用OOP来整理一下
Type TGame = Class Private pw : PSDL_Window; pr : PSDL_Renderer; Public isRunning: boolean; Procedure Init(title : String;x,y,h,w,flags:integer ); Procedure Render(); Procedure Update(); Procedure HandleEvents(); Procedure Clean(); End; Var g : TGame; Begin g := TGame.Create; g.Init('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,600,400,SDL_WINDOW_SHOWN); While g.isRunning Do Begin g.HandleEvents; g.Update; g.Render; End; g.Clean; g.Free; End.
makefile
main:main.pas fpc -gh -Fusdl2 -Fl. main.pas