小游戏云开发入门

前言

百度:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.htmlhtml

QQ:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.htmlnode

WX:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-started.html小程序

当下云开发比较火,不过本人并非很感冒,由于他的好处显而易见,但缺点也是致命的。
好处就是1. 不用本身买服务器,域名认证,不用担忧服务器过时;省去了不少时间。2. 初始容量免费,基本够用。后端

缺点就是不能跨平台。这个就很伤了,咱们开发一款游戏不可能只上一个平台吧!虽然咱们能够上全部拥有云开发能力的平台,可是毕竟没有云开发能力的平台也不少啊!服务器

不过例如世界排行榜这样的功能仍是能够用一下的。顶多就是没有云开发能力的平台不显示排行榜功能就是了。微信

我是用这个云开发能力作了一个比较完整的买卖系统。进入这个系统后全部数据联网获取,离开这个系统单机玩法。因此没有云开发能力的平台也就只能体验单机部分了。网络

开始

这里我以微信云开发为例:微信开发

  1. 开通服务
    这一步要注意的是使用的appId 不能是测试id,不然你的云开发按钮是不可点击的。
    这一步结束以后你会得到一个环境id。app

  2. 初始化框架

wx.cloud.init({
  env: 'test-x1dzi'
})

将上一步得到的环境id传入init函数即作好了初始化工做,并且此方法是没有返回值的。
3. 调用云函数

wx.cloud.callFunction({
  name: 'add',
  data: {
    a: 12,
    b: 19
  }
}).then(console.log)

基本在小程序端的重要部分就这些了。当你看过了几个支持云开发的平台说明文档后你会发现,他们在小程序端的使用方式实际上是同样的。只是命名空间的不一样而已。因此在小程序端很容易作好多平台支持的。
剩下的就是写云函数了。微信云其实就是nodejs服务器。每个云函数你能够理解为后端通过路由后调用的函数。只是在调试和上传上的方式上有所不一样而已。

这里的调试是比较难受的,首先用creator打出来的包云函数目录是会被清理的,若是你把函数目录放到build-template中你又无法像在微信开发者工具中同样及时的看效果。又不能在开发者工具中改动一下就复制一份到build-template中。因为个人系统没那么复杂,因此目前就是每次打包后从新下载我须要的云函数。其实能够写个插件,在打包以前把云函数存放到一个地方,打完包以后再放回来。

开发方式

个人开发方式比较简单,直接将小程序端的云函数调用写成一个服务,添加到个人网络框架中,就跟我用长短连接同样使用了。
文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DQuiQejiS6qtBTef_yu0Sw
扩展的方式很简单

  1. 定义一个新的连接方式。
    image.png
  2. 定义类,实现接口
    这里的url 就是环境id,协议号就是云函数的名称。
    对于sendData类中的接收方式能够本身随意更改。
export default class WXCloudService extends Service {
    /**
     * 因为init函数无返回值,因此直接通知连接成功
     * @param url 至关于环境ID
     * @param port 无用
     */
    connect(url: string, port?: number) {
        super.connect(url);
        console.log("WXCloudService connect  url  ", url)
        wx.cloud.init({
            env: url
        })
        this.emit(NetConfig.OPEN, url);
    }

    sendData(message: SendMessage) {
      
        let self = this;
        let protoID = message.getProtoID();
        let data = message.getData();
        console.log("WXCloudService sendData  protoID  ", protoID,' data ',data)
        wx.cloud.callFunction({
            // 需调用的云函数名
            name: protoID,
            // 传给云函数的参数
            data: data,
            success: function (res) {
                console.log('WXCloudService  success res  ', res)
                self.onData(res.result, protoID);

            },
            fail: function (res) {
                console.log('WXCloudService  fail res  ', res)
                self.onError(message);
            },
            complete: function (res) { },

        })
    }

    isReady() {
        return true;
    }
}
  1. 在工厂中建立
    image.png

  2. 连接时使用以前定义的Netconfig.CLOUD
    image.png

  3. 使用方式我已经在《一个可屏蔽长短连接的网络模块》文章中说过,这里就不在赘述了。

注意事项

  1. 云函数的建立,使用后台建立的云函数,和在开发者工具中建立的云函数不一样。我最终选择使用开发者工具建立,而后上传。
  2. 本地调试,有时候没有发现任何错误,调试就是启动失败,删了云函数,从新下载再启动就好使了。
  3. 千万记住,云函数上传以后再用creator打包,不然你的函数就白写了。因此最好仍是用一种你熟悉的方式,在打包的时候动手脚。
  4. 不建议使用doc函数,它只支持传入_id 。
    image.png

结语

以上就是我这几天使用云开发的心得。也是感受比较重要的地方。固然,最终仍是推荐看文档,那里更详细。
如需购买框架,请进入公众号点击个人服务,源码出售标签。

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