废弃了两年多的骨骼动画终于又动起来了。

算了算,上次整里骨骼动画的代码要是2006年了。那会整理一坨临时的骨骼动画代码后再也没折腾过。 这次D10的架子搭好后终于花了一个周末让那一大陀骨骼动画的代码重新动起来了。 用D10做GPU的skin还真是简单,晚上顺手把cbuffer/tbuffer/Buffer三种模式的Bone数据传递模式都支持上了。再也不用为骨骼个数限制而烦恼了。 下一步,做光照和渲染系统 以下是SkinAni.hlsl的
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