UGUI气泡的遮挡问题研究与解决

在Unity中做血条或者悬浮气泡会有一个小问题是我们需要解决的,这就是遮挡顺序的问题。 用过的大家都知道,UI的顺序是以在面板中的层次顺序来排列的。下面举个例子。 在unity中搭建一个场景,如下图所示:     建三个小球,分别配上三个不同颜色的材质,建三个image分别给三个颜色,一一对应。 然后写一个跟随的脚本,让三个UI分别悬浮到三个小球上方,为了快速,用最简单的方式来写 如下: usin
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