A*寻路算法之解决路径多拐点问题

1.问题描述 最近公司正在开发的游戏涉及到了寻路算法,而后我从网上找了一份A*算法代码,整理了一下写了一个A*算法基础实现。然而,在真正实用时A*寻路时,却发现了几个问题:java 基础实现版的A*寻路算法在大地图的搜索上,耗时较长;node 使用最小堆实现的OpenList来优化A*算法后,发现最后获得的路径每每是S型的;算法 而后策划看到效果后,提出了两点要求:1)寻路的路径中,拐点必须最少;
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