基于Skinned Mesh Renderer组件的Unity换装系统

游戏中,切换时装改变造型的例子数不胜数,今天咱们来写一个简单的unity换装系统,下文中的部位,其实就是骨骼的意思 1.首先咱们先熟悉一下模型,我这里是两个模型,一个是包含全部部位的换装的模型,一个是普通模型 2.建立代码,声明变量    3.接下来咱们初始化变量   4.换装的全部数据和普通模型下的全部部位咱们都收拾好了,接下来咱们更改skinned组件上mesh和materials 5.到上面
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