【Unity VR】steam vr 2.0 自定义按键 action 发布后无效的解决办法

首先我在这篇里做了一个自定义按键 https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/107313985 an remoter,用来获取触控板,手指所在位置返回一个二维数据, 现在使用这个按键,打算做一个触碰触摸板,前后移动的功能。功能完成后,在Unity Editor端,点击运行,没有问题,可以正常运行,但Build 发布出来,运行,触碰触摸板无效。
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