C语言博客做业5--指针

C语言博客做业5--指针

1.本章学习总结(2分)

1.1思惟导图

请以思惟导图总结本周的学习内容,以下图所示:

1.2本章学习体会及代码量学习体会

1.2.1学习体会

描述本周学习感觉,也能够在这里提出你不理解地方,对教师教学建议等。
感受指针真的像指针同样,好绕,让我不能理解,甚至很懵,课后从新看了书,看视频后,理解了一点点,可对于题目,这远远不够啊!深入的记得星期五晚上,一直在作一个题目,仍是作不出来(真的好绝望),问了其余同窗也没有解决,次日早上起来,想到了它尚未作完,就看看,仍是不能解决,因而我想到了百度!结果按百度上的作法也是错的!真的好无奈!

1.2.2代码累计

在excel中画以下表格,保存好,复制到博客随笔。注意要累计全部代码量。

2.PTA总分(2分)

2.1截图PTA中指针题目集的排名得分

贴图展现。

2.2个人总分:70分

填写本次题目集的总得分。
<span style ="color:red">注意,请把PTA代码展现给批阅助教,并能完整回答助教问题,才能得满分。不然根据回答状况给分。</span>

3.PTA实验做业(1分)

从PTA中选1题你最满意的题目,题目选难度越大,分值越高:

3.1PTA题目1

简要介绍题目,如:
7-2 说反话-增强版 (20 分)
给定一句英语,要求你编写程序,将句中全部单词的顺序颠倒输出。
输入格式:
测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过500 000的字符串。字符串由若干单词和若干空格组成,其中单词是由英文字母(大小写有区分)组成的字符串,单词之间用若干个空格分开。
输出格式:
每一个测试用例的输出占一行,输出倒序后的句子,而且保证单词间只有1个空格。
输入样例:
Hello World   Here I Come
输出样例:
Come I Here World Hello

3.1.1算法分析

以伪代码方式描述算法思路。伪代码注意文字+C语法方式描述,不要纯C代码或者C代码直接翻译,能作到看了伪代码就知道你的思路是如何。
char t[MAX];     //定义一个字符数组
 while ((s=getchar()) != '\n')     //getchar每次读入一个字符 
{
     if (s != ' ')
    {
            flag = 1; //表示输入的不是空格
     }
    else if (count > 0)
   {
            continue;       //知足则跳过下一条语句
   }
    else if (flag)
   {
            t[i++] = s;     //只有以前遇到单词的状况下碰到空格才把这个空格写入目标字符串  
  }
  for (i-=1; i>=0; i--)     //i-=1.i=i-1,最后一个标号为i里面是不存东西的 
  { 
        if (t[i] != ' ') 
        {
            count ++;       // 用 count 统计单词中字母的个数 
        } 
       else if (t[i]==' ' && count > 0)
       {
            for (j=i+1; j<=i+count; j++)
            {
                    printf("%c", t[j]);        //遇到空格就输出单词 

             }                                         
            printf(" ");
            count = 0;
        }
    }                       // 还剩最后一个单词没输出,由于最后一个单词可能前方无空格 ,只完成了count++,可是没有遇到 空格,那么逻辑是同样的 
    for (j=i+1; j<=i+count; j++)
    {
           printf("%c", t[j]);      // 倒序输出字符。
     }

3.1.2代码截图

贴图展现代码,不要复制,如

3.1.3PTA提交列表及说明

根据提交列表,简要描述下调试程序碰到的问题及解决办法。

Q1:出现编译错误和格式错误。
A1:定义的数组的长度过小了!编译过不去。
Q2:最后一个测试点过不了,运行时错误。
A2:找同窗的代码来看,比较代码的不一样。

4.大做业(5分)

题目:实现小学四则运算。

在函数那章,咱们已经实现小学四则运算这份做业,如今要求你们把以前设计函数升级改造,原来的函数你们都是用全局变量实现不一样函数参数传递,此次做业要求改地址传递,减小全局变量的使用。

题目要求:

题目有3个难度级别,分别为:

   第一级是1位数的一步加减乘除计算
   第二级是2位数的2步加减运算
   第三级是3位数的2步加减运算

改进内容:

  • 1.构造字符数组存放算术表达式
  • 2.表达式是否合法(选作)
  • 3.表达式运算算法

    4.1 改造函数介绍

主要上述三个函数的改造说明

函数1

  • 伪代码介绍函数思路
把随机数存放到一维数组里面
  • 截图函数代码。

函数2

  • 伪代码介绍函数思路
产生随机运算符,把运算符存放到字符数组ch[2]里面,求出式子结果;
  • 截图函数代码。

函数3

  • 伪代码介绍函数思路
Num(class);
op(class,Num);   //调用两个函数生成式子;
if(grade==1)
{
               srand(time(NULL));
        k=rand()%4;
        switch(k)
                {
                       case 0~3:
                                           ch[0]='  ';
                                  result=q[0]+q[1];
                          break;
                 }
}
else
{
              srand(time(NULL));
        k=rand()%4;
        switch(k)
                {
                            case  0~3:
                                            ch[0]='  ';
                                ch[1]='  ';
                                result=q[0]+q[1]+q[2];
                             break;
                  }
}
return result;     //返回结果;
  • 截图函数代码。


4.2 与原有函数代码比较

  • 改造前函数1和改造后的函数1
    文字说明2者不一样及区别,优缺点。
改造前:
         不一样点:代码直接生成随机数就放在哪儿了,没有返回给主函数。
         优势:代码简洁易懂。
         缺点:代码的步骤基本同样,有点浪费代码行,代码量相对较少。
改造后:
         不一样点:用指针把玩家的等级传进来,把随机数存放到一个数组里面。
         优势:不用使用全局变量来进行计算。
         缺点:在这个函数须要多定义几个变量,和定义一个一维数组。
  • 改造前函数2和改造后的函数2
    文字说明2者不一样及区别,优缺点。
改造前:
         不一样:  产生随机运算符和题目都放在一块儿。
         优势:都放在一个函数里, 总体感很强。
         缺点:代码拢堆在一块儿,让读者不太好阅读。
改造后:
         不一样:把结果,运算符和式子分开;
         优势:看起来更清晰。
         缺点:分散在两个函数里,使读者跳跃性的阅读,函数调用太繁琐。
  • 改造前函数3和改造后的函数3
    文字说明2者不一样及区别,优缺点。
改造前:
          不一样:和随机数和运算符放在同一个函数里。
          优势:不用调用其它函数就能够完成。
          缺点:一个函数里的代码行太长,很差阅读,会让读者产生厌恶感,不想读下去。
改造后:
          不一样:单独放在一个函数里面,随机数和运算符经过传参进来,随机数放到一个一维数组里。
          优势:随机数放到数组再用指针传进来使用,大大提升效率和减小了相同步骤的屡次运行,也减小了代码量。
          缺点:用指针容易出错。

4.3 改进大做业总结

回顾两次做业编写过程,总结碰到问题及后续程序编写注意事项。
在编程过程当中会碰到,在函数调用传参的时候会有问题,会出现“expected  primary-expression  before 'int'的错误,我不知道这是什么错误,注意:在编程量大的时候要注意花括号对齐,否则容易缺乏。函数调用以前必定要声明。在使用变量以前要定义,防止后面忘记了。必定要理清传参的关系。
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