浅谈游戏AI设计--有限状态机

游戏AI设计中,经常使用的方法有有限状态机,行为树等,最基本的也就是状态机了,下面用一个实例来记录下有限状态机的实现。web 1,设计有限状态机 首先须要为游戏AI设计出合理的状态图,而且肯定各个状态的转换条件。下面设计一个简单的有限状态机。设计模式 状态: 巡逻 攻击 躲避 状态转换条件 敌人距离AI的距离 血量 2,代码实现 设计模式–状态模式 context类,状态机的一些初始化,以及切换状
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