本篇文章主要是对javascript避免数字计算精度偏差的方法进行了介绍,须要的朋友能够过来参考下,但愿对你们有所帮助javascript
若是我问你 0.1 + 0.2 等于几?你可能会送我一个白眼,0.1 + 0.2 = 0.3 啊,那还用问吗?连幼儿园的小朋友都会回答这么小儿科的问题了。可是你知道吗,一样的问题放在编程语言中,或许就不是想象中那么简单的事儿了。
不信?咱们先来看一段 JS。java
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( (numA + numB) === 0.3 );git
执行结果是 false。没错,当我第一次看到这段代码时,我也理所固然地觉得它是 true,可是执行结果让我大跌眼镜,是个人打开方式不对吗?非也非也。咱们再执行如下代码试试就知道结果为何是 false 了。编程
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( numA + numB );编程语言
原来,0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004。是否是很奇葩?其实对于浮点数的四则运算,几乎全部的编程语言都会有相似精度偏差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,因此精度偏差的问题就显得格外突出。下面就分析下为何会有这个精度偏差,以及怎样修复这个偏差。函数
首先,咱们要站在计算机的角度思考 0.1 + 0.2 这个看似小儿科的问题。咱们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,因此咱们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看:this
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)spa
双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,因此二者相加以后获得这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,咱们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。prototype
原来如此,那怎么解决这个问题呢?我想要的结果就是 0.1 + 0.2 === 0.3 啊!!!设计
有种最简单的解决方案,就是给出明确的精度要求,在返回值的过程当中,计算机会自动四舍五入,好比:
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( parseFloat((numA + numB).toFixed(2)) === 0.3 );
可是明显这不是一劳永逸的方法,若是有一个方法能帮咱们解决这些浮点数的精度问题,那该多好。咱们来试试下面这个方法:
Math.formatFloat = function(f, digit) {
var m = Math.pow(10, digit);
return parseInt(f * m, 10) / m;
}
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert(Math.formatFloat(numA + numB, 1) === 0.3);
这个方法是什么意思呢?为了不产生精度差别,咱们要把须要计算的数字乘以 10 的 n 次幂,换算成计算机可以精确识别的整数,而后再除以 10 的 n 次幂,大部分编程语言都是这样处理精度差别的,咱们就借用过来处理一下 JS 中的浮点数精度偏差。
若是下次再有人问你 0.1 + 0.2 等于几,你可要当心回答咯!!
一种实现方法:
//除法函数,用来获得精确的除法结果
//说明:javascript的除法结果会有偏差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。
//调用:accDiv(arg1,arg2)
//返回值:arg1除以arg2的精确结果
function accDiv(arg1,arg2){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
with(Math){
r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))
r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
//给Number类型增长一个div方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.div = function (arg){
return accDiv(this, arg);
}
//乘法函数,用来获得精确的乘法结果
//说明:javascript的乘法结果会有偏差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
//调用:accMul(arg1,arg2)
//返回值:arg1乘以arg2的精确结果
function accMul(arg1,arg2)
{
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//给Number类型增长一个mul方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.mul = function (arg){
return accMul(arg, this);
}
//加法函数,用来获得精确的加法结果
//说明:javascript的加法结果会有偏差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
//调用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精确结果
function accAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
//return (arg1*m+arg2*m)/m;//这句是有bug的,好比:69723829.76*100=6972382976.000001
return (my_accMul(arg1,m) + my_accMul(arg2,m)) / m; } //给Number类型增长一个add方法,调用起来更加方便。 Number.prototype.add = function (arg){ return accAdd(arg,this); } //在你要用的地方包含这些函数,而后调用它来计算就能够了。 //好比你要计算:7*0.8 ,则改为 (7).mul(8) //其它运算相似,就能够获得比较精确的结果。 //减法函数 function Subtr(arg1,arg2){ var r1,r2,m,n; try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); //last modify by deeka //动态控制精度长度 n=(r1>=r2)?r1:r2; return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n); }