js精确计算:0.1 + 0.2 === 0.3 未必为true哦!

javascript避免数字计算精度偏差的方法详解

 

本篇文章主要是对javascript避免数字计算精度偏差的方法进行了介绍,须要的朋友能够过来参考下,但愿对你们有所帮助javascript

 

若是我问你 0.1 + 0.2 等于几?你可能会送我一个白眼,0.1 + 0.2 = 0.3 啊,那还用问吗?连幼儿园的小朋友都会回答这么小儿科的问题了。可是你知道吗,一样的问题放在编程语言中,或许就不是想象中那么简单的事儿了。
不信?咱们先来看一段 JS。java

var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( (numA + numB) === 0.3 );git

执行结果是 false。没错,当我第一次看到这段代码时,我也理所固然地觉得它是 true,可是执行结果让我大跌眼镜,是个人打开方式不对吗?非也非也。咱们再执行如下代码试试就知道结果为何是 false 了。编程

var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( numA + numB );编程语言

原来,0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004。是否是很奇葩?其实对于浮点数的四则运算,几乎全部的编程语言都会有相似精度偏差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,因此精度偏差的问题就显得格外突出。下面就分析下为何会有这个精度偏差,以及怎样修复这个偏差。函数

首先,咱们要站在计算机的角度思考 0.1 + 0.2 这个看似小儿科的问题。咱们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,因此咱们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看:this

0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)spa

双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,因此二者相加以后获得这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,咱们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。prototype

原来如此,那怎么解决这个问题呢?我想要的结果就是 0.1 + 0.2 === 0.3 啊!!!设计

有种最简单的解决方案,就是给出明确的精度要求,在返回值的过程当中,计算机会自动四舍五入,好比:

var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( parseFloat((numA + numB).toFixed(2)) === 0.3 );

可是明显这不是一劳永逸的方法,若是有一个方法能帮咱们解决这些浮点数的精度问题,那该多好。咱们来试试下面这个方法:

Math.formatFloat = function(f, digit) {
    var m = Math.pow(10, digit);
    return parseInt(f * m, 10) / m;
}

var numA = 0.1;
var numB = 0.2;

alert(Math.formatFloat(numA + numB, 1) === 0.3);

这个方法是什么意思呢?为了不产生精度差别,咱们要把须要计算的数字乘以 10 的 n 次幂,换算成计算机可以精确识别的整数,而后再除以 10 的 n 次幂,大部分编程语言都是这样处理精度差别的,咱们就借用过来处理一下 JS 中的浮点数精度偏差。

若是下次再有人问你 0.1 + 0.2 等于几,你可要当心回答咯!!

 

一种实现方法:
      //除法函数,用来获得精确的除法结果   
    //说明:javascript的除法结果会有偏差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。   
    //调用:accDiv(arg1,arg2)   
    //返回值:arg1除以arg2的精确结果  
      
    function accDiv(arg1,arg2){   
    var t1=0,t2=0,r1,r2;   
    try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
    try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
    with(Math){   
    r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))   
    r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))   
    return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);   
    }   
    }   
    //给Number类型增长一个div方法,调用起来更加方便。   
    Number.prototype.div = function (arg){   
    return accDiv(this, arg);   
    }   
      
      
    //乘法函数,用来获得精确的乘法结果   
    //说明:javascript的乘法结果会有偏差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。   
    //调用:accMul(arg1,arg2)   
    //返回值:arg1乘以arg2的精确结果   
      
    function accMul(arg1,arg2)   
    {   
    var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();   
    try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}   
    try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}   
    return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)   
    }   
    //给Number类型增长一个mul方法,调用起来更加方便。   
    Number.prototype.mul = function (arg){   
    return accMul(arg, this);   
    }   
      
      
    //加法函数,用来获得精确的加法结果   
    //说明:javascript的加法结果会有偏差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。   
    //调用:accAdd(arg1,arg2)   
    //返回值:arg1加上arg2的精确结果   
      
    function accAdd(arg1,arg2){   
    var r1,r2,m;   
    try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}   
    try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}   
    m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))   
    //return (arg1*m+arg2*m)/m;//这句是有bug的,好比:69723829.76*100=6972382976.000001

    return (my_accMul(arg1,m) + my_accMul(arg2,m)) / m;     }        //给Number类型增长一个add方法,调用起来更加方便。        Number.prototype.add = function (arg){        return accAdd(arg,this);        }              //在你要用的地方包含这些函数,而后调用它来计算就能够了。        //好比你要计算:7*0.8 ,则改为 (7).mul(8)        //其它运算相似,就能够获得比较精确的结果。                            //减法函数       function Subtr(arg1,arg2){            var r1,r2,m,n;            try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}            try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}            m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));            //last modify by deeka            //动态控制精度长度            n=(r1>=r2)?r1:r2;            return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);       }  

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