技术分享连载(六十四)

资源管理 Q:Unity 5 的 Shader Variant Collection 功能是否推荐使用?我有以下3个疑点: 1)使用 Shader 变体之后,Shader 是否还能走资源更新?抑或 Shader 不推荐走资源更新? 2)Shader 变体和 Shader Always Include 的主要区别是什么?二者对内存和帧率影响如何? 3)在 Unity 5 较早的版本中,Shader
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