技术分享连载(四十六)

资源管理 Q1:我们用AssetBundle打包。A包里面有一个界面,C包里面也有一个界面,这两个界面用到了相同的图集,我把图集单独打成了B。游戏实例化的时候,我先加载B,然后加载A,然后手动LoadA里面的一个对象,实例化一个界面。然后释放A和B,后面当需要另外一个界面的时候,我又加载B,然后加载C,然后手动LoadC里面的一个对象,实例化一个界面。现在问题是,B里面的图集,我是不需要手动Loa
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