技术分享连载(六十八)

性能 Q1:Unity Profiler中如下函数的耗时异常高,请问是什么原因导致呢? 1)Profiler.FinalizeAndSendFrame 2)WaitForJobGroup 3)Camera.Render 4)Spine插件中 SkeletonAnimation 和 SkeletonAnimator.Update过高 这些函数分别是什么意思,有什么具体优化方法呢? 以下是分别对这些函
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