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技术分享连载(六十六)
时间 2021-01-12
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资源管理 Q1:我在Unity 5.5.2下用AssetBundle依赖打包,但是LoadAllAssets之后,内存中却存在两份相同的文件。 打包过程如下: 将资源A(material)打包到testmaterial.bundle,然后将纹理B打包到testtexture.bundle,再使用一个Sprite C引用纹理B后,将Spirite生成一个Prefab并将其打包到testprefab.
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