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UE4光照的选择
时间 2021-08-15
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UE4光照
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静态光源(Static): 不能动态实时的添加,只能预先烘焙好效果,,但是不能和动态物体进行集成 性能消耗最低,一个光源和1000个光源的效果是一样的,只会影响烘焙时间 影子可以根据光照贴图的分辨率来调整锐利清晰程度 固定光源(Stationary): 位置不变,但是亮度颜色可以发生变化,不过间接的反射光线的影响不会发生变化,只是预先烘焙好的 性能消耗中等 会将阴影信息存储到阴影贴图中,所以只能同
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