Unity3D ScriptableObject 一些坑

 通常在作编辑器的时候会给策划作一些脚本或者ScriptableObject,让策划进行或拽赋值等操做。举个例子假如开始策划说我只须要拖放一个GameObject,可是N天之后策划说这里想拖多个GameObject. 那么若是开始序列化的数据不是List<GameObject>那么就悲剧了,数据结构一变策划以前拖拽过的工做都玩白作了。。有些人为了作兼容不得不在写一个新的数据结构让策划来填写,可
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