Unity3D ScriptableObject 简要介绍

http://blog.u3dgames.cn/unity/2017-01/Unity-ScriptableObject.html html 关于Unity3d的数据持久化,或者叫序列化,除了本身实现自定义格式的配置文件和存取逻辑外,更便捷的方式是使用Unity内置的序列化机制。你们都知道,咱们在脚本(MonoBehaviour)中定义的公共变量或被标记为【SerializeField】的私有变量
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