全部的三位物体都是由点构成,两点构成线,三点构成面,ThreeJs又如何绘制出点、线、面呢 ?数组
在ThreeJs中:ide
1. 几何体spa
首先咱们来建立一个自定义的几何体code
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
THREE.Geometry是全部几何体的基类,它有几个重要的属性:
此时该几何体为空,咱们须要建立一些点,而后绑定到该几何体orm
var p1 = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); var p2 = new THREE.Vector3( 50, 0, 50 ); var p3 = new THREE.Vector3( 50, 50, 50 ); var p4 = new THREE.Vector3( 0, 50, 0 ); //绑定顶点到几何体 geometry.vertices.push(p1, p2, p3, p4); //若是须要每一个点展现不一样颜色,须要给每一个顶点添加颜色,也能够经过材质设置统一颜色 geometry.colors = [ new THREE.Color( 0xFF0000 ), new THREE.Color( 0x00FF00 ), new THREE.Color( 0x0000FF ), new THREE.Color( 0xFFFF00 ) ];
这里建立了一个几何体,接下来咱们把他以点的形式渲染到页面上对象
//若是以点的形式渲染,须要设置点对应材质 var pointMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xFFFFFF, //设置颜色,默认 0xFFFFFF vertexColors: true, //定义材料是否使用顶点颜色,默认false ---若是该选项设置为true,则color属性失效 size: 5 //定义粒子的大小。默认为1.0 }); //生成点模型 var points = new THREE.Points(geometry, pointMaterial); //将模型添加到场景 scene.add(points);
接下来咱们建立一个线模型blog
//若是以线的形式渲染,须要设置线材质 var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xFFFFFF, //设置颜色,默认 0xFFFFFF vertexColors: true, //设置为true线条会以两点颜色渐变 ---若是该选项设置为true,则color属性失效 linewidth: 5, //线宽,window下不生效 }); var line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial); scene.add(line);
再来建立一个网格(面)模型索引
//建立一个面,参数为几何体顶点的索引 var face1 = new THREE.Face3( 0, 1, 2 ); //设置这个面的法向量 face1.normal = new THREE.Vector3( 0, 0, -1 ); //设置各个顶点对应颜色 face1.vertexColors = [ new THREE.Color(0xFF0000), new THREE.Color(0x00FF00), new THREE.Color(0x0000FF), ]; geometry.faces.push(face1); //设置网格材质,这里设置为Lambert材质为一种不发光材质 var meshMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ vertexColors : THREE.VertexColors, side: THREE.DoubleSide }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial); scene.add(mesh);
能够看出以网格形式渲染须要先建立Face3对象,这是由于咱们几何体的每一个面都有其对应的法向量,即设置以哪一个角度反射光线three
Face3对象对应的属性get
以上是咱们建立自定义模型的基本操做,ThreeJs为咱们提供了不少自带的模型,咱们只须要调用API便可建立
等等....