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PBR--光照模型组成三(Shading)光的去向
时间 2021-01-03
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光照射到物体表面后,去向有三。 吸收、反射和透射。 撇开吸收不谈,则有反射Reflection和透射Rransmission。 而在PBR中主要使用的双向散射分布函数BSDF,则是由描述反射的双向反射分布函数BRDF(模拟“硬表面“”物体)和描述透射的双向透射分布函数BTDF(模拟半透明材质)组成。 当然并不是所有的PBR的光照模型都完全反应了上述光的去向。因为技术和计算复杂度的原因,各公司和引擎
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