关于 Unity 协程 并行 迸发 数据丢失 数据重叠 问题(unity协程使用注意事项)

首先Unity协程 你们都知道,这东西不是线程,只是模拟而已。。。(不太清楚的能够百度一下 unity协程 ,这里不作多余解释)spa 协程并行 有一个理念要先理解一下,就是同时进行两个协程A、B,主线程是先走一帧A,再走一帧B,固然顺序不固定,这样会让你们以为A、B是并行,其实就是交叉进行而已(再简单点,就是有两根跳绳,一个红色一个黑色,主线程会跳一下红色,跳一下黑色,由于计算速度特别快,因此咱
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