Unity OnPostprocessTexture 和 OnPreprocessTexture 使用注意事项

最近在做项目的过程中有操作图片导入 Unity工程后修改图片格式的一些功能,比如(图片压缩格式,Alpha通道信息,图片可读可写等),一看到这个功能,就不假思索的开始使用了AssetPostprocessor的OnPostprocessTexture方法来实现。 void OnPostprocessTexture(Texture2D texture2D)   {                 v
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